【DQMJ3P】目指せMGP優勝

DQMJ3PのMGP優勝を目指していきます。

【DQMJ3P】MGPで高得点を狙いどうやって勝つのか?

前の記事で6000点を狙うために、1試合240点を狙うという記事を書きました。

まぁ、240点なら見かけない4体使えば、達成出来る数値なので、見かけない4体使い、25勝出来るパーティー使って下さい。で事済んじゃうんですよね~

 

このブログは優勝目指すために1試合280点を目指す構成を紹介したいと思います。

280点なら30勝すれば8400点。優勝狙えますね。

 

まぁ、紹介する構成では、23勝しかしたことないんですけどね。(汗

合体忘れが1回、状態異常を調整しきれてなかったのが1回。で、ちゃんとしてたら勝てたのが2回有ったので、25勝は出来てたはず。

運よけば、30勝して優勝狙えますよ。

 

280点取るのに為に

20点以下の減点じゃないと280点は取れないです。

戦闘面では、1ターンで倒しきれば、55点以上はとれます。(60点いくかいかないか。)

て言ってしまうと、戦闘面のMAXが75点なので、それだけで20点減点なんですけどね。

まぁ、HP・MPの残り具合で15点内での増加可能だとは思います。

私の構成は基本1ターンで倒し、自分のパーティはボロボロになるので。

 

ということは、使用モンスターによる追加点はMAXとる必要があります。

 

☆6見かけないを目指してパーティを作る必要あります。

 

パーティランクを落とすにはステータスと特技を落とす必要あります。

では、どうしたら良いのか。

 

死ぬことを前提としたパーティ作り。

 

1・身代わり足掻きor根に持つ。

2・憑依のポルカorメガンテorメガザル

3・亡者リザオ

私がすぐ思いつくのはこの位ですね。

他にあれば教えて下さい。

 

死ぬことを前提にしているのでHP・守備力なんて必要無いですよね。

 

1・身代わり足掻きor根に持つ。

私が使うのは足掻きの方ですね。根に持つで相手を止めてしまうと亡者リザオするためのモンスターが死なないかもしれないじゃないですか。

前回も書きましたが、死ぬまでは状態異常を防いで貰います。その為、状態異常・耐性は無効にしておきます。

 

2・憑依のポルカorメガンテorメガザル

 

まぁ、死ぬ特技を書いてみたんですが、メガザルは死ぬ前提としてのパーティ作りに行き返すという特技は反するかな?

まぁ、最後に行動してメガザルなら、使う可能性は有りかな。

ただ、1ターンでって考えるとやっぱ、無理ですね。

メガンテはMP1000以上で1枠相手なら50%の確率で倒せます。

防がれる耐性もないので、アリか無しで言えばアリですね。ですが、安定はしない。

DQMJ3の時にメガンテ×3ってのをしましたが、勝率は6割程度でした。

なので、1人位倒してくれるだろうという形で組み込むのは大丈夫だと思いますが、それだけで勝つのは厳しいですね。

憑依のポルカは、攻撃力・守備力・素早さ・賢さを4段階アップ。

サポートとしては最適な特技になります。

 

3・亡者リザオ

 

死んでも倒されずに攻撃を繰り返します。

その為、HPが少ないと効果を出す特性・特技がお勧め。

合体特性

背水の陣:HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

 

特性

ガボディ:HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

合体特技

闇獄凍滅斬
金剛裂壊斬
聖光神雷斬
天翔轟嵐斬
闘魔爆炎斬

全て、属性は違う物の、HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

 

はい、亡者状態の背水の陣、メガボディで上記合体特技を使えば、通常攻撃の8倍の威力を与える事が出来ます。

さらに憑依のポルカを使っていれば、1.8倍なので、14.4倍になります。

通常攻撃で100でも与えられる攻撃力が有れば、合体特技で1440になります。

通常攻撃100与えようと思うなら、攻撃力が1400なら相手の守備が2400以下なら100以上与える事が出来ます。(メタルボディ等特性の効果を覗く)

仮に守備力が2000の相手なら200なので、2880のダメージ。ほとんどの相手を1撃で倒せます。

まぁ、メタル系で攻撃系の耐性が無効のモンスターにはダメージ通らないんですが。

その場合は、まわしげり、みがわりされているならにおう斬り等がお勧め。

先頭にいるモンスターに回し蹴りすれば、2000近くのダメージ与えられます。

メタルボディ等でダメージを落とされる場合を除きますが。

まぁ、1000以上与えるには晴天の霧がないと999で止まりますので、晴天の霧は必須です。

 

下記は23勝32位の時のパーティです。この時はパーティランク☆7で、平均1試合278点でした。

 

 

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1匹目あらくれチャッピー

合体メインのアタッカーです。

特性は、

固定:ラブリー

ノーマルボディ

AI1~2回行動

こうどう おそい

亡者の執念

合体上手

その他は、スキルで取得です。

 

基本的に合体メインなので、特性とステータス重視です。

必要な特技は合体サブに任せます。

 

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2匹目グラブゾン

合体サブ。

メインが前々回よりも攻撃力が落ちてたため、グラブゾンの攻撃力で同等以上にするために調整してます。

基本的にLV1でもOKです。

必要なのは、リザオラルと晴天の霧、攻撃特技です。

 

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3匹目サボテンゴールド

身代わり足掻き役

その他、状態異常を防ぐ・幻魔対策の役割を持ちます。

状態系・耐性・MP吸収を全て無効にしています。

 

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4匹目デスジャッカル

サポート役です。

死ぬ前に動いて晴天の霧、いてつくはもんで身代わり外し、ひょういのポルカでアタッカーのサポートをします。

時間が無かったため、上手く調整しきれなかったです。

 

 

【DQMJ3P】3月27日~MGP見かけないモンスターリスト

今週の見かけないリストです。

合体特技毎、・モンスター名(合体特技)です。

 

あやしいひとみ
インキュバス(天翔轟嵐斬)
ドルマゲス(神の裁き)

スライムキラー
・凶スライムベス(ベホマ)

ゾンビキラー
・スカルガルー(祝福の舞)

たたり神
・ゴースト(地獄落とし)
・どくどくバルーン(地獄落とし)
・ポイズントリル(祝福の舞)
・ボーンフィッシュ(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・エンタシスマン(祝福の舞)
・オベルジーヌ(祝福の舞)
・プチアーノン(祝福の舞)
・ミステリピラー(祝福の舞)

つねに逆風
うずしおキング(宇宙のきせき)
・ギズモ(雷雲招来)

つねに体返し
・デビルロード(地獄落とし)

テンプテーション
・スノーモン(ベホマ)

ときどきリザオラル
・くさった死体(地獄落とし)

ときどき星のきせき
・デンデン竜(祝福の舞)

ハードボイルド
バルザック(天翔轟嵐斬)

ビーストキラー
・サンダーシャウト(雷雲招来)

マジックマスター
・デススタッフ(フォースドハック)

マテリアルキラー
・ジェリーマン(ベホマ)
・だいおうイカ(地獄落とし)

ワイルドキラー
・凶シーライオン(世界樹の恵み)
・凶トドマン(世界樹の恵み)
・グリーンシザー(天翔轟嵐斬)
・ビッグスロース(天翔轟嵐斬)
・ブラックマンティス(闇獄凍滅斬)

ワンダーキラー
・ポセイドン(神の裁き)
・水竜ギルギッシュ(ベホマ)

絶対会心
・レイギガース(雷雲招来)

絶望のオーラ
・エビルホーク(闘魔爆炎斬)
・デビルプラント(地獄落とし)
・ひとくいそう(地獄落とし)
・マンドレイク(地獄落とし)

超おうえん
・ベビル(宇宙のきせき)

超タフガイ
・アイスボンバー(宇宙のきせき)
・シーライオン(宇宙のきせき)
・ダークトロル(闇獄凍滅斬)

超ひかりのはどう
・ガルハート(神の裁き)
・スペディオ(神の裁き)
・みならい神獣(神の裁き)

マジックガード
・スピンサタン(雷雲招来)
・マーズフェイス(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
・ニードルフィン(祝福の舞)
ホークマン(金剛裂壊斬)

超自動HP回復
・がいこつ(闇獄凍滅斬)
・かげのきし(闇獄凍滅斬)

超自動MP回復
・スターキメラ(ベホマ)
ミニデーモン(祝福の舞)

背水の陣
・いっかくウサギ(金剛裂壊斬)
・うおのりデビル(聖光神雷斬)
・ゴールデンコーン(聖光神雷斬)
・とっしんこぞう(宇宙のきせき)
・バラクーダ(宇宙のきせき)
・フライングダック(地獄落とし)

不思議な守り
・石炭つむり(ベホマ)
・パールスライム(ベホマ)

【DQMJ3P】MGPで上位目指すには。

MGPって?

全国のプレーヤーと毎週順位を競います。
毎週10枚のチケットを貰い、1枚3試合バトルすることが出来ます。
参加賞や順位でコインが貰えます。プラチナコインを貯めるチャンス。
さらに、上位入賞すると称号も入手出来ます。1位の称号もあるので、全て集めるのは、かなり難しいでしょうが。

参加する注意店は、同じ種族のモンスター・ゲストモンスター・不適切な名前のモンスー・改造モンスターがいると参加出来ません。
もう1つ、3DS本体を変えるとMGPのパーティが初期化される。という点。

順位の競い方

勝ち点制です。勝敗じゃないので、注意。例え全勝しても20勝の方が勝ち点が高いということは有ります。


ポイントの付き方。

負けると必ず0です。勝たないと勝ち点はつきません。

勝ち点の内訳は3種類有ります。勝利による勝ち点。戦闘評価による追加点。使用モンスターによる追加点です。

勝利による勝ち点。

とにかく勝てばOK。100点もらえます。

戦闘評価による追加点。(最大50点)

どれだけ早く、HP・MPを減らさずに勝利することが出来るか。
例え、HP・MPが1でも減れば点数は3点?(※1)減点されます。
ただ、1匹(HP100以下)死んでも同じ減点だったので、そこまで気にする必要はない?
1ターンで全員がやられながらも勝利した場合、30点以上(35点位?)は貰えます。

※1、とても強い相手の場合、5点。とても強い場合という理由は後述します。

使用モンスターによる追加点。(最大50点)

見かけないモンスターを使うと得点アップ。但し、見かけるモンスター1体でも使えばその勝ち点は0になります。
相手のパーティランクの差により、得点もらえます。相手よりパーティランクが低い程、得点アップ。

4枠全て使えば、30点位?
相手のパーティランク差で、20点位?

 

上記ポイントを合計した勝ち点に挑んだ相手により上下します。
とても強い相手を選んだ場合、1.5倍。
同じ位の相手を選んだ場合、1倍。
余裕の相手を選んだ場合、0.5倍。

仮に満点で30勝した場合、とても強い、9000点、同じ位6000点、余裕の相手3000点。
とても強いで20勝で勝った試合は満点の場合、同じ位の相手で全勝した場合と得点は同じです。
なので、基本的に上位に入ろうと思うならとても強い相手を選ぶ必要があります。

上位に入るには?


まずは、狙う得点を考えると良いでしょう。

そうですね。6000点位あれば100位以内には入れるはずです。50位以内はもしかしたらって所。
なので、6000点を目標にします。
6000点ということは、30勝した場合、200点。25勝の場合、240点。20勝の場合、300点。
満点は無理だと思って下さい。なので、20勝では不可です。
じゃぁ、30勝?全ての対策も不可能です。全勝は可能性は有りますが、100%ではないです。
では、現実問題25勝位でしょう。ということは、240点。

最大60点落とせると考えられます。
じゃぁ、どの部分を落とすのか。
見かけないモンスターを使わないとそれだけで、40~50点は落ちます。
残るは10~20。
パーティランクがプロフェッショナルなら10P~20Pは落ちると考えていいでしょう。
見かけないモンスターを使わず、プロフェショナルのランクならそれだけでアウトです。

少なくとも上位に入りたいなら、見かけない4匹使いたい所ですね。
パーティランクも☆7で押さえたいところ、出来れば☆6。
☆6の見かけないモンスター4体ならほぼMAXとれます。私が使った時は、平均74.3点位有りました。
☆7の時は平均72点位だったので、まぁ、そこまで気にする必要は無いですね。

パーティランクは50位位までなら下げる必要は無いと思います。
が、それ以上狙うなら必要になってきますね。

 

じゃぁ、どうやってパーティランクを落とすのか?


そもそもパーティランクってどうやって計算されるの?

テリーのワンダーランドの時ですが、パーティランクの計算方法を研究されているサイトがあります。
http://wiki.kyokugen.info/dqm_terry_3d/index.php?%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%E9%A5%F3%A5%AF%B7%D7%BB%BB%BC%B0

ボディ評価+特技評価+追加特性評価+ {HP×4+MP+守備+素早さ×2+(攻撃×2+賢さ)×平均行動回数}×ボディ係数
ボディ係数:スモール:3/2, スタンダード:1, メガ:調査中, ギガ:27/16

多少変わってると思いますが、基本的にはこの形ではないでしょうか?
なので、ステータスが低く、特技が少なければ、ランクを落とせます。
ただ、特技が少なくステータスが低いモンスターでどうやって勝つのか?これを考える必要があります。

有名な手は、身代わりあがき、根に持つタイプ等、倒されることを役割に持つことです。
私の場合、身代わり足掻きをよく使います。
身代わり足掻きの役割は、ダメージを受けて相手にダメージを与えるというだけではありません。(私の場合)
状態異常を防ぐ役割を担います。基本的に状態異常にしようとしてくるモンスターはイチバン早く動いてくることが多いです。
なら、倒される迄は、異常を防いでくれと。
必須特性は、ノーマルボディ、行動遅い、れいせい、最後の足掻き。これで、ほぼ状態異常を無効に出来ます。激減の項目はアクセサリーで防ぎます。
あとは、耐性が半減のモンスターを選べば、耐性ガードEX、マテリアフォース+。半減のモンスターが居ない場合は、全ガード+を所持させ、アクセサリーで追加で無効に。

モンスターに役割をしっかりと決め、最低限のステータスに育てる
サポートや妨害役なら、必要なステータスはMP・素早さです。他は不要です。それなら、MPUPSPと素早さアップSP+400と必要特技を持ったスキル。種を使って素早さ+200、ほしふるうでわ+200
これで、最低素早さ800あります。見かけないモンスターの素早さ1400、1500のモンスターで配合すれば、LV1で725。上記800を足せば1525。
LV1でも十分役割、果たせるはずです。いきなりピオラや暴走列車付ければ十分ですね。
必要と思うステータスまでLV上げる必要もあるかもしれません。

基本的な考え方はこんな感じですね。
さらに、ステータスを下げる方法。
超ハードメタルボディ。
HPを1/5してくれます。HPは元々ランクが上がる要素が高いです。
その為、これを下げるのが一番効果的です。

必要なステータスをMAX迄上げて、その必要な能力が高いモンスター同士で配合を繰り返す。
これで、不要なステータスが低い状態で挑めますね。
刻印で必要な能力が上がりやすくする物を付けるとより効果的。

こんな感じですね。

どうやって勝つのか?

これは後日、書いていきたいと思います。