【DQMJ3P】目指せMGP優勝

DQMJ3PのMGP優勝を目指していきます。

【DQMJ3P】5/29~第16回MGP見かけないリスト

DQMJ3P、第16回MGPの今週の見かけないモンスターです。

 

あやしいほうし
・密林の守人(世界樹の恵み)

オーバーチャージ
ゲルニック将軍(フォースドハック)
邪獣ヒヒュルデ(天翔轟嵐斬)

ゾンビキラー
・凶スカルゴン(闘魔爆炎斬)
・どくろあらい(闇獄凍滅斬)
・プリーストナイト(世界樹の恵み)

たたり神
・ホイップゴースト(祝福の舞)
・メトロゴースト(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・エンタシスマン(祝福の舞)
・キャプテンドラゴ(祝福の舞)
・だいおうキッズ(祝福の舞)
・ナスビナーラ(祝福の舞)
・プチアーノン(祝福の舞)
・ベロニャーゴ(祝福の舞)
・ポンポコだぬき(祝福の舞)
・みずたまドラゴン(祝福の舞)
・ミステリピラー(祝福の舞)
・メランザーナ(祝福の舞)
・モコフル(祝福の舞)

つねに逆風
うずしおキング(宇宙のきせき)
かまいたち(宇宙のきせき)
・ガルーダ(世界樹の恵み)
・レッドサイクロン(宇宙のきせき)

テンプテーション
・ピンクモーモン(ベホマ)
モーモン(ベホマ)

ときどきリザオラル
・グール(地獄落とし)
・くさった死体(地獄落とし)
・リビングデッド(地獄落とし)

ときどき星のきせき
・ガマキャノン(ベホマ)
・ドラゴンバゲージ(祝福の舞)

ドラゴンキラー
・凶エルダードラゴン(世界樹の恵み)
・トンネラー(宇宙のきせき)
バブルスライム(フォースドハック)

ドラゴンビート
・ベヒードス(宇宙のきせき)
・ベビーニュート(宇宙のきせき)

ドロップ率アップ極大
・パンドラチェスト(フォースドハック)

ハードボイルド
じごくのよろい(闇獄凍滅斬)

ハイテンション
・ゴールドマン(宇宙のきせき)

ビーストキラー
・凶キメラ(ベホマ)

ブレイクキラー
・深海の守護者(フォースドハック)

マテリアルキラー
・凶ダークプラネット(世界樹の恵み)
・だいおうイカ(地獄落とし)

ワイルドキラー
・イエローシックル(金剛裂壊斬)
・いたずらもぐら(天翔轟嵐斬)
・凶クラーゴン(闇獄凍滅斬)
・凶グレートオーラス(世界樹の恵み)
・凶ぐんたいガニ(闘魔爆炎斬)
・凶じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・凶だいおうイカ(天翔轟嵐斬)
・ビッグスロース(天翔轟嵐斬)
・ブラックマンティス(闇獄凍滅斬)

起き上がりアップ極大
ワンダーエッグ(宇宙のきせき)

絶対会心
・アカリリス(宇宙のきせき)
・ウパソルジャー(聖光神雷斬)
・シャークマンタ(宇宙のきせき)
ミミック(フォースドハック)
・レイギガース(雷雲招来)

絶対呪文会心
・きりかぶおばけ(世界樹の恵み)

絶望のオーラ
・ひとくいそう(地獄落とし)
マンドレイク(地獄落とし)

超おうえん
マドハンド(ベホマ)

超タフガイ
・アイスボンバー(宇宙のきせき)
・エメラルドーン(世界樹の恵み)
・ゴールデンゴーレム(世界樹の恵み)
・シーライオン(宇宙のきせき)
・トドマン(宇宙のきせき)
・トロルボンバー(金剛裂壊斬)

超ひかりのはどう
・アックル(神の裁き)
・ガオガイヤ(神の裁き)
・ガルハート(神の裁き)
・グラブゾン(神の裁き)

マジックガード
・スピンサタン(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
スライムブレス(雷雲招来)
・ほねコウモリ(地獄落とし)

超自動HP回復
・エビルアングラー(ベホマ)
スライムベス(闘魔爆炎斬)

超自動MP回復
・くろカビこぞう(祝福の舞)
ベビーサタン(祝福の舞)

背水の陣
・あらくれチャッピー(闘魔爆炎斬)
・とっしんこぞう(宇宙のきせき)

不思議な守り
・オクトリーチ(ベホマ)
ぐんたいガニ(闘魔爆炎斬)
・じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
つららスライム(ベホマ)
・パールスライム(ベホマ)

 

先週は新手法で22勝8敗の32位でした。

思ったより順位は上でしたね。参加者が減ってきたっていうのは有るかもしれません。

今週中に先週のパーティを公開したいと思っています。

 

パーティランクの行動回数による計算式調べてたけど、なかなか出てこない。

もうちょっと時間かかると思います。

先にパーティランクの☆2~3は4000という風に分かってますが、それ以外の☆1~☆2、・・・☆7~プロっていうのを調べたいと思います。

【DQMJ3P】パーティランクについて2

前回はステータスの計算式について調べました。

今回はボディによっての倍率を探りたいと思います。

 

スモールボディ

スライム:固定特性以外なし

☆2時のステータス

612・287・178・239・266・240

上記のステータスに種で賢さ+2

 

☆3時のステータス

1252・440・406・444・699・453

上記のステータスに種で賢さ+29

 

☆2と☆3の差

640・153・228・205・433・213

種の差27

前回の計算式に入れて計算すると3200

 

一応、もう1匹試してみる。

ドラキー:固定特性以外なし

☆2時のステータス

591・294・173・244・266・265

種で賢さ+97

☆3時のステータス
1040・531・420・464・776・689

種で賢さ+4

☆2と☆3の差

449・237・247・220・510・424

種の差-93

前回の計算式で計算3200

種の差で上下2の差あるかもしれないけど、3200÷4000=0.8

なので、3200で合ってるはず。

つまり、1÷0.8=1.25

スモールボディはノーマルボディの1.25倍で計算

 

続いてメガボディ

トドマン:固定特性以外なし

☆2の時のステータス

318・99・97・160・102・96

種で賢さ+24

☆3の時のステータス
909・175・290・450・181・215

種で賢さ+13

☆2と☆3の差

591・76・193・290・79・119

種の差-11

計算式に入れて計算すると2200

 

フォレストドラゴン:固定特性以外なし

☆2の時のステータス

325・121・95・144・85・135

種で賢さ+94

☆3の時のステータス
928・243・278・343・122・339

種で賢さ+124

☆2と☆3の差

603・122・183・199・37・204

種の差30

計算式に入れて計算すると2201

種の差で上下2違う可能性あり

恐らく2200だと思うので、2200÷4000=0.55

つまり、1÷0.55=1.81818181・・・・

まぁ、約1.8倍

正確に出すなら計算式÷0.55で計算する必要あり

 

ガボディ

ドラゴン:固定特性以外なし

☆2時のステータス

281・61・80・103・71・48

種で賢さ+96

☆3時のステータス
765・125・187・206・122・79

種で力60と賢さ94なので、+214

☆2と☆3の差

484・64・107・103・51・31

種の差118

計算式で計算すると1600

 

がまキャノン:固定特性以外なし

☆2時のステータス

266・158・72・131・57・61

種で賢さ+118

☆3時のステータス
762・380・176・311・80・124

種で賢さ+7

☆2と☆3の差
496・222・104・180・23・63

種の差-111

計算式で計算すると1600

 

1600÷4000=0.4

つまり、1÷0.4=2.5。ですのでギガボディは、ノーマルボディの2.5倍

 

趙ギガボディ

ダグジャガルマ:固定特性以外無し

☆2時のステータス

78・67・24・56・53・32

種で賢さ+23

☆3時のステータス 

316・257・96・164・152・140

種で賢さ+99

☆2と☆3の差

238・190・72・108・99・108

種の差+76

計算式に入れて計算すると1300

 

1300÷4000=0.325

1÷0.325=3.07692307692・・・

つまり趙ギガボディはノーマルボディの約3.1倍になります。

 

 

次は、行動回数の影響とメタルボディはステータスに影響するのか調べていきたいと思っています。

何か先に調べて欲しいこと等ありましたら、コメントしてもらうと先に調べるようにします。

 

【DQMJ3P】パーティランクについて1

パーティランクについて軽く調べてみました。

種での上昇とスキルでのステータスの上昇では価値が違うらしい。

 

種の上昇と通常の上昇も違うかもしれない。

どうやって見るかは、これから考えますが、種ベースで分かったことを書いておく。

HP×2

MP×1

攻撃×2

守備×1.5

素早さ×2

賢さ×1

 

ステータスの上昇を調べるには、違う成長速度のモンスターを使えばいい。

☆2になるように調整(最後は種で微調整)

その時のステータスを記入。

一旦セーブ。

☆3になるまでしあわせの種を使いLV上げ。

☆3になったLVを記入。

リセット。

☆3になったLVより1少ないLV迄育てる。

ステータスを記入。

☆3になるまで種で調整する。

種によって調整した分を上記計算式でポイントを記入。

 

ボディは全てノーマルボディに固定特性以外は無し。

HP・MP・攻撃・守備・素早さ・賢さの順です。

きりかぶおばけ

656・303・205・274・261・245

上記に賢さの種で賢さ+35 で☆2に。

1427・557・601・681・578・489

上記に賢さの種が足りなかったため、力の種を最初に使い力+29、賢さの種で賢さ+103で☆3

☆3と☆2の差

771・254・396・407・317・244

種は力+29、賢さ68で前述の様に力は賢さの2倍なので+58+68で+126

 

ビッグハット

572・292・155・263・236・255

上記に賢さの種で賢さ+64で☆2に

1182・699・373・834・561・954

上記に賢さの種で賢さ+82で☆3に

☆3と☆2の差

610・407・218・571・325・699

種の差は、+18

 

ぐんたいガニ

615・281・177・287・252・238

賢さの種で賢さ+6で☆2

1266・450・558・1060・578・501

賢さの種で賢さ+86で☆3

☆3と☆2の差

651・169・381・773・326・263

種の差は+80

 

アルミラージ

607・297・186・266・290・262

賢さの種で+109で☆2

1279・489・477・547・962・570

賢さの種で+56で☆3

☆3と☆2の差

672・192・291・281・672・308

種の差は-103

 

セージももんじゃ

500・339・226・320・323・320

賢さの種で+23で☆2

500・811・592・1004・1031・1004

賢さの種で+35で☆3

☆3と☆2の差

0・472・366・684・708・684

種の差は12

 

用意したデータは以上の通りです。

賢さの種で1~2上がるので、余分に1上がっている場合もあると思うため、最大2差が出てくる可能性アリ。

 

つまり

771a+254b+396c+407d+317e+244f+126=
610a+407b+218c+571d+325e+699f+18=
651a+169b+381c+773d+326e+263f+80=
672a+192b+291c+281d+672e+308f-53=
0a+472b+366c+684d+708e+684f+12

 

テリーと一緒ならa=4、b=1、c=2、d=1、e=2、f=1

771a+254b+396c+407d+317e+244f+126=5541
610a+407b+218c+571d+325e+699f+18=5221
651a+169b+381c+773d+326e+263f+80=5303
672a+192b+291c+281d+672e+308f-53=5342
0a+472b+366c+684d+708e+684f+12=4000

一致しない。

 

種と同じとしてみるとa=2、b=1、c=2、d=1.5、e=2、f=1

771a+254b+396c+407d+317e+244f+126=4205.5
610a+407b+218c+571d+325e+699f+18=4286.5
651a+169b+381c+773d+326e+263f+80=4387.5
672a+192b+291c+281d+672e+308f-53=4138.5
0a+472b+366c+684d+708e+684f+12=4342

先よりは近くなったが、一致しない。

 

a=2、b=1、c=2、d=1、e=2、f=1で計算してみる

771a+254b+396c+407d+317e+244f+126=3999
610a+407b+218c+571d+325e+699f+18=4001
651a+169b+381c+773d+326e+263f+80=4001
672a+192b+291c+281d+672e+308f-53=3998
0a+472b+366c+684d+708e+684f+12=4000

全て上下2の差。種の差で2出る可能性があるので、これで正しいはず。

☆2→3の差は4000か3999。

 

HP×2+MP+攻撃×2+守備+素早さ×2+賢さという形。

あくまでノーマルボディの場合。

次はスモールボディ・メガボディ等を計算してみるつもりです。

 

ただ、種とステータスのノビで守備力だけが違うので、もう一度、確認します。

 

 

【DQMJ3P】5/22~第15回ランバトMGP見かけないリスト

今週5/22~のMGPの見かけなりリスト

 

あやしいひとみ
インキュバス(天翔轟嵐斬)
・ゆめにゅうどう(聖光神雷斬)

あやしいほうし
・暗黒大樹の番人(世界樹の恵み)
・デスファレーナ(フォースドハック)

ゴールドアップ極大
・ゴールドマリン(世界樹の恵み)

スカウト率アップ極大
・ダブルイーター(宇宙のきせき)

スライムキラー
・エレメングリーン(祝福の舞)
・凶スライムベス(ベホマ)
・ダックスビル(金剛裂壊斬)
・たまねぎマン(祝福の舞)
・ブリザード(祝福の舞)
・フレイム(祝福の舞)

ゾンビキラー
・凶スカルゴン(闘魔爆炎斬)
・サイコマスター(世界樹の恵み)
・スカルガルー(祝福の舞)
・プリーストナイト(世界樹の恵み)

たたり神
・どろどろマントル(地獄落とし)
・ヘルゴースト(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・サボテンゴールド(祝福の舞)

つねに逆風
・ヒートギズモ(雷雲招来)

デビルキラー
グラコス(天翔轟嵐斬)
グラコスエビル(闇獄凍滅斬)

テンプテーション
・マポレーナ(ベホマ)

ときどき星のきせき
・ボボンガー(祝福の舞)

ドラゴンキラー
・じめじめバブル(フォースドハック)
・マッシュスライム(フォースドハック)

ドラゴンビート
・メラリザード(宇宙のきせき)

ノーガード
キングレオ(天翔轟嵐斬)

ハードボイルド
・バリイドドッグ(地獄落とし)

ビーストキラー
・サンダーシャウト(雷雲招来)
・メタッピー(雷雲招来)

ブレイクキラー
・黒き花婿(フォースドハック)

マテリアルキラー
・凶ダークプラネット(世界樹の恵み)
・凶マーズフェイス(世界樹の恵み)
・だいおうイカ(地獄落とし)
ドロヌーバ(ベホマ)

ワイルドキラー
・凶グレートオーラス(世界樹の恵み)
・凶ぐんたいガニ(闘魔爆炎斬)
・凶シーライオン(世界樹の恵み)
・凶じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・凶だいおうイカ(天翔轟嵐斬)
・凶トドマン(世界樹の恵み)
・凶ぬしさま(神の裁き)
・デザートゴースト(金剛裂壊斬)

ワンダーキラー
・水竜ギルギッシュ(ベホマ)

絶対会心
・アカリリス(宇宙のきせき)
・ウパソルジャー(聖光神雷斬)
・ひとくい箱(フォースドハック)
ミミック(フォースドハック)
・レイギガース(雷雲招来)

絶対呪文会心
・いしにんぎょう(フォースドハック)
・トンブレロ(宇宙のきせき)

絶望のオーラ
・ひとくいそう(地獄落とし)
マンドレイク(地獄落とし)

超おうえん
マドハンド(ベホマ)

超タフガイ
・エメラルドーン(世界樹の恵み)
・かっちゅうアリ(宇宙のきせき)
・サウルスロード(宇宙のきせき)
・シーライオン(宇宙のきせき)
・シルバリヌス(世界樹の恵み)
・ダークトロル(闇獄凍滅斬)

超ひかりのはどう
・アックル(神の裁き)
・ガオガイヤ(神の裁き)
・グラブゾン(神の裁き)
・スペディオ(神の裁き)
ディアノーグ(神の裁き)

マジックガード
・シャイニング(雷雲招来)
・なげきムーン(雷雲招来)
・マーズフェイス(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
・ひくいどり(地獄落とし)

超自動MP回復
・キメラ(ベホマ)
・くろカビこぞう(祝福の舞)
ゴルゴンゾーラ(祝福の舞)
・スターキメラ(ベホマ)
・フォンデュ(祝福の舞)
ベビーサタン(祝福の舞)

背水の陣
・うおのりデビル(聖光神雷斬)
・バラクーダ(宇宙のきせき)
・ピラニアン(宇宙のきせき)

不思議な守り
・オクトリーチ(ベホマ)
つららスライム(ベホマ)
・パールスライム(ベホマ)
マリンスライム(ベホマ)

 

先週は背水の陣で挑んだのですが、設定ミスやら幻魔等で全然勝てず19勝11敗で86位でした。

前回言ってた手法を使えるようにして挑んで見ようと思います。

今回の背水の陣3人中2人はこうどうはやいが固定で戦法使えないしね。

【DQMJ3P】第14回ランバトMGP見かけないリスト

今週のランバトMGPの見かけないリストです。

 

あやしいひとみ
・ナイトメーア(闇獄凍滅斬)

 

あやしいほうし
おばけきのこ(フォースドハック)
・マージマタンゴ(フォースドハック)
ローズバトラー(世界樹の恵み)

 

スライムキラー
・エレメングリーン(祝福の舞)
・オニオーン(祝福の舞)

 

ゾンビキラー
・凶スカルゴン(闘魔爆炎斬)

 

たたり神
・けがれの渦(地獄落とし)
・ゴースト(地獄落とし)
死神きぞく(フォースドハック)
・シャドーノーブル(フォースドハック)
・大怨霊マアモン(地獄落とし)
・ホイップゴースト(祝福の舞)
・ボーンフィッシュ(地獄落とし)
・レッドプリン(祝福の舞)

 

つねにミラーステップ
・ポンポコだぬき(祝福の舞)
・マリンフェアリー(祝福の舞)

・オベルジーヌ(祝福の舞)

 

つねに逆風
・ましょうぐも(雷雲招来)
・レッドサイクロン(宇宙のきせき)

 

デビルキラー
グラコス(天翔轟嵐斬)

 

テンプテーション
・スノーモン(ベホマ)
・マポレーナ(ベホマ)

 

ときどき星のきせき
・ダッシュラン(宇宙のきせき)
・ドラゴンバゲージ(祝福の舞)
・ヘルジュラシック(宇宙のきせき)

 

ドラゴンキラー
・トンネラー(宇宙のきせき)

 

ノーガード

キングレオ(天翔轟嵐斬)

 

ハードボイルド
・ギーグハンマー(金剛裂壊斬)
・デスジャッカル(地獄落とし)

 

ハイテンション
・ゴールドマン(宇宙のきせき)

 

ビーストキラー
・サンダーシャウト(雷雲招来)
・メタッピー(雷雲招来)

 

ブレイクキラー
カンダタセブン(宇宙のきせき)
・深海の守護者(フォースドハック)

 

マジックマスター
アークデーモン(地獄落とし)
・エビルワンド(ベホマ)
・デススタッフ(フォースドハック)

 

マテリアルキラー
・だいおうイカ(地獄落とし)
・マグマロン(ベホマ)

 

ワイルドキラー
・イエローシックル(金剛裂壊斬)
・怪蟲アラグネ(フォースドハック)
・凶クラーゴン(闇獄凍滅斬)
・凶グレートオーラス(世界樹の恵み)
・凶だいおうイカ(天翔轟嵐斬)

 

ワンダーキラー
・ポセイドン(神の裁き)

 

絶対会心
・ウパソルジャー(聖光神雷斬)
・シャークマンタ(宇宙のきせき)
・ベスキング(闘魔爆炎斬)

 

絶対呪文会心
・きめんどうし(フォースドハック)
・ミステリードール(フォースドハック)

 

絶望のオーラ
・マンドレイク(地獄落とし)

 

超おうえん
・バアルゼブブ(宇宙のきせき)
・ブラッドハンド(祝福の舞)
・ベビル(宇宙のきせき)

 

超タフガイ
・ゴールデンゴーレム(世界樹の恵み)
・シーライオン(宇宙のきせき)
・トロルボンバー(金剛裂壊斬)
ナウマンボーグ(闘魔爆炎斬)

 

超ひかりのはどう
・グラブゾン(神の裁き)
・フレイシャ(神の裁き)

 

超みかわしアップ
ガーゴイル(闘魔爆炎斬)
・ニードルフィン(祝福の舞)
・ひくいどり(地獄落とし)
ホークマン(金剛裂壊斬)

 

超自動HP回復
・がいこつ(闇獄凍滅斬)
・かげのきし(闇獄凍滅斬)
・しりょうのきし(闇獄凍滅斬)
スライムベス(闘魔爆炎斬)

 

超自動MP回復
・キメラ(ベホマ)
ベビーサタン(祝福の舞)
ミニデーモン(祝福の舞)
・ムーンキメラ(ベホマ)
・メイジキメラ(ベホマ)

 

背水の陣
・いっかくウサギ(金剛裂壊斬)
・とつげきうお(宇宙のきせき)
・ぬすっとウサギ(天翔轟嵐斬)
・フライングダック(地獄落とし)
・ブルホーク(闇獄凍滅斬)

 

不思議な守り
・オクトリーチ(ベホマ)
・キングモーモン(神の裁き)
・じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・石炭つむり(ベホマ)
つららスライム(ベホマ)
・パールスライム(ベホマ)
・マザーオクト(ベホマ)

 

前回は新手法試したけど、全然駄目でした。勝率5割位。もうちょっと上手く煮詰めれば8割くらいにはなると思います。

勝利点は1試合290点を目指せる形にはなります。なので全勝出来れば8700点と優勝目指せるんですが、まず想定通り動くのが8割。想定通り動かなくても勝てる試合はあります。

ただ、2ターン目で勝つというスタンスなため、いてつくはもん等特性に弱い。

背水の陣の方が勝率高くなりますね。どうしようか色々悩んでみます。

【DQMJ3P】第12回MGP結果&パーティ紹介

DQMJ3P第12回MGPの結果は、28勝2敗で5位でした。

 

 

パーティ紹介

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向きが無茶苦茶ですが^^;

 

基本的に前回と戦術は一緒だと思いますが。

1匹目合体メインのキラーグース。

亡者リザオ、合体メガボディの背水の陣で4倍の威力のカラミティウォールと悪魔の呼び声で戦います。

2匹目合体サブのおおきづち

こちらも合体特性が背水の陣なので、HPがあるのにリザオしてしまった場合、こちらに乗り換えます。

 

3匹目ゴールドマン。

絶望の魔方陣を使い、4倍→6倍に威力の底上げを狙います。

また、疾風を持たせてあるので、予測かファントムに合うとしっぷうして貰うようにします。

 

4匹目グリーンシザー。サポート役

いてつくはもん、遊び人のマイム、晴天の霧です。

基本的に連携阻止の為、テンションを下げて貰う役割を期待しています。

 

こんな感じですね。

 

反省点

2敗とも連携で負けました。

1回目は悪魔の呼び声しかせずに、カラミティウォールを使ってくれなくて負けました。

悪魔の呼び声で始まりの守護者持ちに当たるのがほとんどで守護者持ち+1が生き残り、次のターン連携北野で、その+1をカラミティウォールで倒していれば勝ててたはず。

 

その為、悪魔の呼び声を外すのも1つの手、ギガ・タメトラで、相手のテンションを下げつつ、こちらのテンションを上げて挑めば、少しはましになるかも。ただ、MPの問題が出てくるのが気がかり。

 

ただ、今回は背水の陣どころか合体使わずに挑む新手法を試してみるつもりです。

上手く行けば、メンバーズ予選大会に使うつもりなので、終わるまでは秘匿します^^;

【DQMJ3P】5/8~第13回ランバトMGP見かけないリスト

【DQMJ3P】5/8~第13回ランバトMGP見かけないリスト

 

 合体特性毎

・モンスター名(合体特技)です。

 

あやしいほうし
・デスファレーナ(フォースドハック)

スライムキラー
・エレメングリーン(祝福の舞)
・ブリザード(祝福の舞)
・フレイム(祝福の舞)
・メイジももんじゃ(天翔轟嵐斬)

ゾンビキラー
・凶スカルゴン(闘魔爆炎斬)

たたり神
・呪術師マリーン(フォースドハック)
・どくどくバルーン(地獄落とし)
・ヘルゴースト(地獄落とし)
・ポイズントリル(祝福の舞)

つねにミラーステップ
・だいおうキッズ(祝福の舞)
・プチアーノン(祝福の舞)
・ブラックタヌー(祝福の舞)
・マーブルン(祝福の舞)
・ミステリピラー(祝福の舞)
・メランザーナ(祝福の舞)

つねに逆風
うずしおキング(宇宙のきせき)
かまいたち(宇宙のきせき)
・フロストギズモ(雷雲招来)

デビルキラー
グラコス(天翔轟嵐斬)
グラコス5世(闘魔爆炎斬)

テンプテーション
・スノーモン(ベホマ)
・ドン・モグーラ(世界樹の恵み)

ときどき星のきせき
ばくだんいわ(闘魔爆炎斬)

ドラゴンキラー
・凶エルダードラゴン(世界樹の恵み)
バブルスライム(フォースドハック)

ノーガード
キングレオ(天翔轟嵐斬)

ビーストキラー
・凶メイジキメラ(ベホマ)
・サンダーシャウト(雷雲招来)
・やみしばり(雷雲招来)

ブレイクキラー
カンダタセブン(宇宙のきせき)

マジックマスター
・エビルワンド(ベホマ)
・デススタッフ(フォースドハック)

マテリアルキラー
・凶なげきムーン(世界樹の恵み)
・キラーウェーブ(ベホマ)
・ジェリーマン(ベホマ)
・だいおうイカ(地獄落とし)
・マドルーパー(ベホマ)

ワイルドキラー
・イエティ(聖光神雷斬)
・いたずらもぐら(天翔轟嵐斬)
・凶じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・凶トドマン(世界樹の恵み)
・ビッグスロース(天翔轟嵐斬)
・ブラックマンティス(闇獄凍滅斬)

ワンダーキラー
・ポセイドン(神の裁き)
レティス(神の裁き)

起き上がりアップ極大
・タマゴロン(宇宙のきせき)

絶対会心
・ひとくい箱(フォースドハック)
・レイギガース(雷雲招来)

絶望のオーラ
・マンドレイク(地獄落とし)

超おうえん
グレムリン(宇宙のきせき)

超タフガイ
・トドマン(宇宙のきせき)

超ひかりのはどう
・ガオガイヤ(神の裁き)
・スペディオ(神の裁き)
ディアノーグ(神の裁き)

マジックガード
・スピンサタン(雷雲招来)
・ヘルプラネット(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
・コープスフライ(地獄落とし)
スライムブレス(雷雲招来)
・チャームバット(地獄落とし)
・ピッグマリオン(祝福の舞)
・ボーンバット(地獄落とし)

超自動HP回復
・エビルアングラー(ベホマ)
・シーデーモン(ベホマ)
・しびれあんこう(ベホマ)

超自動MP回復
・くろカビこぞう(祝福の舞)

背水の陣
・アークバッファロー(闘魔爆炎斬)
・キラーグース(地獄落とし)
・とっしんこぞう(宇宙のきせき)
・ピラニアン(宇宙のきせき)

不思議な守り
・マザーオクト(ベホマ)

 

先週は5位と少し更新しました。

また、パーティは紹介しますね。

ただ、戦法は相変わらず背水の陣メガボディですけどね。少しは精度上げてるつもりです。