【DQMJ3P】目指せMGP優勝

DQMJ3PのMGP優勝を目指していきます。

【DQMJ3P】第10回マスターズGP結果&パーティ

ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルの第10回マスターズグランプリーの結果

27勝3敗の7671Pで6位でした^^

 

使ったパーティを紹介。

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上記がパーティです。

説明していくと、

1体目ダークマンモスが合体メインの亡者リザオ役です。

2体目サンドウェーブが合体サブです。必要特技を持たせれば何でもいいです。

必要特技は当然リザオラル

それと、上限は軽く突破していくので晴天の霧をも持たせておきます。あとは攻撃特技、カラスティウォールと悪魔の呼び声。あとは、MPは半分持って行くことが出来るのでMPを200アップさせるためMPUPSP。

この二人はとにかく合体して亡者状態になり、一番最後に行動してリザオラル・晴天を使い場を整えてから攻撃です。

ダークマンモスは背水の陣が合体特性なので、HPが0になると威力が2倍になります。

さらに、合体するとメガボディになるため、HPが0になるとこれでも威力が2倍になりますので、合わせて4倍の威力で常に攻撃が出来ます。

そのため、カラスティウォールは全員に2000オーバーのダメージを与えてくれます。

また、ダークマンモスの合体特技が雷雲招来なので、攻撃力基準の特技じゃなく体技なので、大ダメージが期待出来ます。こちらは単体に1000オーバーを4回。

あと、悪夢の呼び声を使います。こちらは単体に300位を4回。

ダークマンモスは、AI2~3回行動と合体上手を持たしているので、3+1+相手の枠数1で5回行動です。

晴天の霧→リザオラル→カラミティウォール→雷雲招来→カラミティウォールという行動でほぼ1ターンで勝利出来てました。相手に守護者がいれば、2ターン目に突入してましたが。

 

3体目ポムポムボムは、サポート役として最速で動きいてつくはもんで身代わりを外して、晴天の霧を放ち、憑依のポルカで攻撃・防御・素早さ・賢さを4段階上げます。

 

4体目だいおうクジラ。身代わり足掻き役兼すてみ役

基本的に身代わりですが、相手が1匹の時は恐らく物理予測かファントムレイザーだと思うのでガンガンいくぜに変更してすてみを使わさせます。

また、特性にぼやきをいれておき、相手のテンションを下げます。これは自然連携を減らす為。

ただ、トレーニングでは上手く行ってたんですが、2回当たった時は一切使ってくれませんでした・・・orz

まぁ、合体役の攻撃力が低かったため、悪夢の呼び声を使ってくれたので問題なかったですが。

 

基本戦術はこんな感じ。

 

反省・改良点

今まで、合体サブは必要特技だけ持たせておけば良いと思っていました。

ですが、よくよく考えるとメインと同じ背水の陣のモンスターにすれば、HPままのこったままリザオをかけてしまった場合、サブに変更すればもう一度挑戦出来ますね。

 

あと、身代わり役は必要なのか?足掻きダメージが無くても倒しきれるため、他の行動をさせた方が有意義。

負けた理由が相手の攻撃回数が1回しか無かった、威力が低すぎた、連携が出た。の3つです。

攻撃回数が1回しかないと、身代わりで封じてしまうとそれでアウトです。

威力が低すぎたというのは、さらに能力を下げるのも手ですが、相手の攻撃の威力を上げるのも手の1つ。相手の威力を上げるためには、テンションを上げさせるという方法がありますが、それだと連携が出てしまう恐れがあります。さらにこちらはテンションを下げようとしているため、ぼやきよりもわるぐちの方が良かったかも。

まぁ、テンション以外でダメージを上げると考えた場合、絶望の魔方陣があります。これは、使ったターン1.5倍になります。つまりこちらの威力も4倍→6倍になります。

【DQMJ3P】4月24日~MGP見かけないモンスターリスト

DQMJ3Pのランバト第11回MGP4月27日~の見かけなりリストです。

集計は合体特性毎、・モンスター名(合体特技)です。

 

あやしいほうし
・マージマタンゴ(フォースドハック)

スライムキラー
・フレイム(祝福の舞)

たたり神
・ゴースト(地獄落とし)
・どろどろマントル(地獄落とし)
・ボーンフィッシュ(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・ベロニャーゴ(祝福の舞)
・ポンポコだぬき(祝福の舞)
・メランザーナ(祝福の舞)

つねに逆風
うずしおキング(宇宙のきせき)
・ギズモ(雷雲招来)
・フロストギズモ(雷雲招来)

つねに体返し
・あおだけ童子(天翔轟嵐斬)

デビルキラー
グラコス(天翔轟嵐斬)

テンプテーション
モーモン(ベホマ)

ときどきリザオラル
・グール(地獄落とし)
・くさった死体(地獄落とし)

ときどき星のきせき
・ドラゴンバゲージ(祝福の舞)
ばくだんいわ(闘魔爆炎斬)

ドラゴンキラー
・マッシュスライム(フォースドハック)

ノーガード
ヒヒュドラード(地獄落とし)

ハードボイルド
バルザック(天翔轟嵐斬)

ビーストキラー
・ガチャコッコ(雷雲招来)
・凶メイジキメラ(ベホマ)
・メタッピー(雷雲招来)
・深海の守護者(フォースドハック)

マジックマスター
・エビルワンド(ベホマ)

マテリアルキラー
・だいおうイカ(地獄落とし)

ワイルドキラー
・いたずらもぐら(天翔轟嵐斬)
・凶ぐんたいガニ(闘魔爆炎斬)
・凶シーライオン(世界樹の恵み)
・凶ぬしさま(神の裁き)

ワンダーキラー
・水竜ギルギッシュ(ベホマ)

起き上がりアップ極大
・タマゴロン(宇宙のきせき)

絶対会心
・ウパソルジャー(聖光神雷斬)
・ひとくい箱(フォースドハック)

絶対呪文会心
・きめんどうし(フォースドハック)
・きりかぶおばけ(世界樹の恵み)

絶望のオーラ
・サイレス(天翔轟嵐斬)

超タフガイ
・かっちゅうアリ(宇宙のきせき)
・げんじかぶと(宇宙のきせき)
・サウルスロード(宇宙のきせき)
・バザックス(宇宙のきせき)

超ひかりのはどう
・ガオガイヤ(神の裁き)
・フレイシャ(神の裁き)

マジックガード
・スピンサタン(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
ガーゴイル(闘魔爆炎斬)
ドラキーマ(ベホマ)
・ニードルフィン(祝福の舞)
・ひくいどり(地獄落とし)
ホークマン(金剛裂壊斬)

超自動MP回復
・スターキメラ(ベホマ)
・ムーンキメラ(ベホマ)

背水の陣
・あらくれチャッピー(闘魔爆炎斬)
・とっしんこぞう(宇宙のきせき)
・パオーム(宇宙のきせき)
・フライングダック(地獄落とし)

 

先週は良い感じだったので、前回の結果2週程書いてませんでしたが、今週中には書きます。

ちなみに6位でした^^

今週は1位目指して頑張ります。

相変わらず、背水の陣ですけどね^^。

そして今週の背水の陣のメンバーは今まで使ってきたモンスターばかり少しスキル変更して流用しようかな。

【DQMJ3P】MGP 4/17~見かけないリスト

今週の見かけないリストです。

合体特性毎の集計・モンスター名(合体特技)です。

 

あやしいひとみ
・ナイトメーア(闇獄凍滅斬)

あやしいほうし
・デスファレーナ(フォースドハック)
マタンゴ(フォースドハック)

スライムキラー
・ダックスビル(金剛裂壊斬)

たたり神
・どくどくバルーン(地獄落とし)
・ポイズントリル(祝福の舞)
・ホイップゴースト(祝福の舞)

つねにミラーステップ
・エンタシスマン(祝福の舞)
・しましまキャット(祝福の舞)
・だいおうキッズ(祝福の舞)
・ミステリピラー(祝福の舞)

デビルキラー
グラコス(天翔轟嵐斬)
グラコスエビル(闇獄凍滅斬)

ときどき星のきせき
・ヘルジュラシック(宇宙のきせき)

ドラゴンキラー
・じめじめバブル(フォースドハック)

ハイテンション
・ゴールドマン(宇宙のきせき)

ビーストキラー
・凶キメラ(ベホマ)

ブレイクキラー
カンダタセブン(宇宙のきせき)

マジックマスター
・エビルワンド(ベホマ)

マテリアルキラー
・凶なげきムーン(世界樹の恵み)

マテリアルキラー
・サンドウェーブ(ベホマ)

マテリアルキラー
・マドルーパー(ベホマ)

ワイルドキラー
・イエローシックル(金剛裂壊斬)
・ヴォルカドラゴン(世界樹の恵み)
・凶グレートオーラス(世界樹の恵み)
・凶じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・凶だいおうイカ(天翔轟嵐斬)
・ブラックマンティス(闇獄凍滅斬)

ワンダーキラー
・ポセイドン(神の裁き)
レティス(神の裁き)

絶対会心
・ウパパロン(天翔轟嵐斬)
・さつじんエイ(雷雲招来)
・ポムポムボム(地獄落とし)
ミミック(フォースドハック)
・レイギガース(雷雲招来)

絶望のオーラ
・だいおうクジラ(神の裁き)
・ひとくいそう(地獄落とし)
・マンドレイク(地獄落とし)

超おうえん
・バアルゼブブ(宇宙のきせき)
マドハンド(ベホマ)

超タフガイ
・アイスボンバー(宇宙のきせき)

超ひかりのはどう
ディアノーグ(神の裁き)

マジックガード
・シャイニング(雷雲招来)
・ダークプラネット(雷雲招来)

超みかわしアップ
スライムブレス(雷雲招来)
ドラゴスライム(雷雲招来)
・ピッグマリオン(祝福の舞)

超自動HP回復
・がいこつ(闇獄凍滅斬)
・シーデーモン(ベホマ)
・しびれあんこう(ベホマ)

超自動MP回復
・キメラ(ベホマ)

背水の陣
・うおのりデビル(聖光神雷斬)
・キラーグース(地獄落とし)
ダークマンモス(雷雲招来)
・ブルホーク(闇獄凍滅斬)

不思議な守り
・マザーオクト(ベホマ)

【DQMJ3P】4月10日~、MGP見かけないリスト

4月10日~のマスターズGPの見かけないリストです。

 

あやしいひとみ
インキュバス(天翔轟嵐斬)

あやしいほうし
・暗黒大樹の番人(世界樹の恵み)
・密林の守人(世界樹の恵み)

スライムキラー
・エレメングリーン(祝福の舞)
・凶スライムベス(ベホマ)
・ダックスビル(金剛裂壊斬)
・ブリザード(祝福の舞)
・フレイム(祝福の舞)
・メイジももんじゃ(天翔轟嵐斬)

ゾンビキラー
・スカルガルー(祝福の舞)
・どくろあらい(闇獄凍滅斬)

たたり神
・けがれの渦(地獄落とし)
・呪術師マリーン(フォースドハック)
・大怨霊マアモン(地獄落とし)
・ボーンフィッシュ(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・サボテンボール(祝福の舞)
・プチアーノン(祝福の舞)
・マーブルン(祝福の舞)

つねに逆風
うずしおキング(宇宙のきせき)
かまいたち(宇宙のきせき)

つねに体返し
・デビルロード(地獄落とし)

デビルキラー
グラコスエビル(闇獄凍滅斬)

ときどき星のきせき
・テラノライナー(宇宙のきせき)
・ボボンガー(祝福の舞)

ドラゴンキラー
・マッシュスライム(フォースドハック)

ドラゴンビート
・メラリザード(宇宙のきせき)

ビーストキラー
・凶キメラ(ベホマ)
・凶スターキメラ(ベホマ)

マジックマスター
・エビルワンド(ベホマ)

マテリアルキラー
・凶スパイクヘッド(祝福の舞)
・凶ダークプラネット(世界樹の恵み)
・キラーウェーブ(ベホマ)
・マグマロン(ベホマ)

ワイルドキラー
・エルダードラゴン(世界樹の恵み)
・凶シーライオン(世界樹の恵み)
・凶トドマン(世界樹の恵み)
・ビッグスロース(天翔轟嵐斬)
・ブラックマンティス(闇獄凍滅斬)

絶対呪文会心
・きりかぶおばけ(世界樹の恵み)
・デスマエストロ(フォースドハック)

絶望のオーラ
・エビルホーク(闘魔爆炎斬)
・デビルプラント(地獄落とし)

超おうえん
・ベビル(宇宙のきせき)

超タフガイ
アスタロト(世界樹の恵み)
・エメラルドーン(世界樹の恵み)
・グレートオーラス(宇宙のきせき)
・シーライオン(宇宙のきせき)
・ダークトロル(闇獄凍滅斬)

超ひかりのはどう
・ガオガイヤ(神の裁き)

マジックガード
・スピンサタン(雷雲招来)

超みかわしアップ
・イルカちょうちん(祝福の舞)
・チャームバット(地獄落とし)
・ニードルフィン(祝福の舞)
・ボーンバット(地獄落とし)

超自動HP回復
・エビルアングラー(ベホマ)
・かげのきし(闇獄凍滅斬)
・シーデーモン(ベホマ)

超自動MP回復
ゴルゴンゾーラ(祝福の舞)
・メイジキメラ(ベホマ)

背水の陣
・パオーム(宇宙のきせき)
・ピラニアン(宇宙のきせき)
・フィッシュライダー(天翔轟嵐斬)

不思議な守り
・オクトリーチ(ベホマ)
・じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・マザーオクト(ベホマ)

【DQMJ3P】MGP先週の結果とパーティ

先週のパーティから。

 

1体目アタッカー(合体メイン)

攻撃力アップと特性をメインにする。

ほぼ、前回と役割は一緒。

亡者リザオになり威力4倍の火力で敵を一掃するのが目的。

 

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2匹目合体サブ

晴天の霧とリザオと攻撃得と攻撃力を多少アップするために使うだけ。特性は必要無し。

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3匹目身代わり足掻き役(これがミスった・・・orz)

 

身代わり足掻き役のため、低ステータス。状態異常を防ぐため、耐性・異常系は無効。

フォースドハックを防ぐために、常にマホカンタを付けたんですが、これが間違いの元。

ついで、いあつで状態異常役(超行動早いが多いはず)を止めればいいな~程度。

 

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4匹目サポート役

最初の行動し、晴天の霧といてつくはもんと憑依のポルカを使ってサポート。

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結果、19勝11敗の5262点の148位でした。

 

はい、身代わり役に常にアタックカンタを持たせたのが間違いでした。

考え方は、いてつくはもん→フォースドハック→異常かな?っと思い、サポート役のいてつくはもんで相殺。

フォースドハック雇用としてもマホカンタ持ちなので、テンション貯める→フォースドハック。

状態異常にはならない。って考えだったんですが、いてつくはもん相殺→いてつくはもん・・・!?

はい、こういう結果を考えてませんでした。

結果、生き残り魔法で攻撃してくるも足掻き役はマホカンタ持ちなので避けてアタッカーへ。

アタッカーは身代わり役にリザオラル×2!?これも想定外。

これで5敗は損しました。

常にマホカンタさえ持っていなければ、24勝位かな?まぁ、25勝前後という戦略だと思いますね。この戦法は。

次もこの戦法でいくか。

それとも新しい戦法を考えるか。

今、少し考えているのは、

全員に始まりの守護者を付けて1ターン目は超行動早いモンスターでスキップ。他、捨て身。

2ターン目に1人お裾分けを持たせてそのモンスターに大防御。他捨て身。

3ターン目に1人にアストロンさせて、他捨て身。

4ターン目に3人捨て身で、超行動早いモンスターにラウンドゼロ。

つまり、3匹捨て身で、他一人がダメージを受けないように動くって感じ。

合体は使わないって事ですね。

5ターン目以降になると大ダメージ受けるようになるので、敗戦濃厚になります。

課題としては、4ターン目までに倒しきれるのか?状態異常はどうするのか?

まぁ、スキップで状態異常になりにくい状況を作っているつもりではいますが。

 

もしくは、フォースドハックを使ったパーティにしようかとも検討中です。

 

【DQMJ3P】マスターズGP、4/3~今週のみかけないリスト

DQMJ3Pのランバト、マスターズGP4/3~の見かけないリストです。

合体特性毎に、・モンスター名(合体特技)です。

先週の分にようかい魚が漏れてたみたいです。スミマセン。

一応、10回画面出してモンスターを列挙、何回出てきたか確認して全てのモンスターが2回以上出てくるまでは、新たに画面を出すという形でリストを出しています。

今回は17回画面を出しています。漏れがありましたら、申し訳ございません。

 

あやしいひとみ
・ゆめにゅうどう(聖光神雷斬)

あやしいほうし
・マージマタンゴ(フォースドハック)
マタンゴ(フォースドハック)

オーバーチャージ
・管理端末Q484(雷雲招来)

スライムキラー
・ダックスビル(金剛裂壊斬)

たたり神
・魔人リンジャーラ(闇獄凍滅斬)
・レッドプリン(祝福の舞)
・シャドー(フォースドハック)
・どろどろマントル(地獄落とし)

つねにミラーステップ
・しましまキャット(祝福の舞)
・メランザーナ(祝福の舞)
・ダンスニードル(祝福の舞)

つねに逆風
・レッドサイクロン(宇宙のきせき)
・ヒートギズモ(雷雲招来)
・フロストギズモ(雷雲招来)
かまいたち(宇宙のきせき)

テンプテーション
・マポレーナ(ベホマ)
・ピンクモーモン(ベホマ)

ときどきリザオラル
・グール(地獄落とし)
・リビングデッド(地獄落とし)

ドラゴンキラー
・トンネラー(宇宙のきせき)

ハードボイルド
・アニマルゾンビ(地獄落とし)
・バリイドドッグ(地獄落とし)

ビーストキラー
・凶メイジキメラ(ベホマ)
・やみしばり(雷雲招来)
・凶キメラ(ベホマ)

マジックマスター
・エビルワンド(ベホマ)

マテリアルキラー
・うみぼうず(ベホマ)

ワイルドキラー
・イエローシックル(金剛裂壊斬)
・凶だいおうイカ(天翔轟嵐斬)
・デザートゴースト(金剛裂壊斬)
・凶じごくのハサミ(闇獄凍滅斬)
・いたずらもぐら(天翔轟嵐斬)

起き上がりアップ極大
ワンダーエッグ(宇宙のきせき)

絶対会心
・アカリリス(宇宙のきせき)
・ひとくい箱(フォースドハック)

絶対呪文会心
・いしにんぎょう(フォースドハック)
・アモデウス(フォースドハック)
・きめんどうし(フォースドハック)

絶望のオーラ
・マンドレイク(地獄落とし)
・デビルプラント(地獄落とし)

超おうえん
・ピッキー(宇宙のきせき)

超タフガイ
・かっちゅうアリ(宇宙のきせき)
・トドマン(宇宙のきせき)
・トロル(聖光神雷斬)

超ひかりのはどう
・ガオガイヤ(神の裁き)
・グラブゾン(神の裁き)
ディアノーグ(神の裁き)
・アックル(神の裁き)

超みかわしアップ・
ガーゴイル(闘魔爆炎斬)

超自動HP回復
スライムベス(闘魔爆炎斬)

超自動MP回復
・ムーンキメラ(ベホマ)

背水の陣
・とつげきうお(宇宙のきせき)
・うおのりデビル(聖光神雷斬)
・ぬすっとウサギ(天翔轟嵐斬)
・ピラニアン(宇宙のきせき)
・ダーティラビッツ(闇獄凍滅斬)

不思議な守り
つららスライム(ベホマ)
・オクトリーチ(ベホマ)

 

先週の結果・パーティは明日に記事にしたいと思っています。

【DQMJ3P】MGPで高得点を狙いどうやって勝つのか?

前の記事で6000点を狙うために、1試合240点を狙うという記事を書きました。

まぁ、240点なら見かけない4体使えば、達成出来る数値なので、見かけない4体使い、25勝出来るパーティー使って下さい。で事済んじゃうんですよね~

 

このブログは優勝目指すために1試合280点を目指す構成を紹介したいと思います。

280点なら30勝すれば8400点。優勝狙えますね。

 

まぁ、紹介する構成では、23勝しかしたことないんですけどね。(汗

合体忘れが1回、状態異常を調整しきれてなかったのが1回。で、ちゃんとしてたら勝てたのが2回有ったので、25勝は出来てたはず。

運よけば、30勝して優勝狙えますよ。

 

280点取るのに為に

20点以下の減点じゃないと280点は取れないです。

戦闘面では、1ターンで倒しきれば、55点以上はとれます。(60点いくかいかないか。)

て言ってしまうと、戦闘面のMAXが75点なので、それだけで20点減点なんですけどね。

まぁ、HP・MPの残り具合で15点内での増加可能だとは思います。

私の構成は基本1ターンで倒し、自分のパーティはボロボロになるので。

 

ということは、使用モンスターによる追加点はMAXとる必要があります。

 

☆6見かけないを目指してパーティを作る必要あります。

 

パーティランクを落とすにはステータスと特技を落とす必要あります。

では、どうしたら良いのか。

 

死ぬことを前提としたパーティ作り。

 

1・身代わり足掻きor根に持つ。

2・憑依のポルカorメガンテorメガザル

3・亡者リザオ

私がすぐ思いつくのはこの位ですね。

他にあれば教えて下さい。

 

死ぬことを前提にしているのでHP・守備力なんて必要無いですよね。

 

1・身代わり足掻きor根に持つ。

私が使うのは足掻きの方ですね。根に持つで相手を止めてしまうと亡者リザオするためのモンスターが死なないかもしれないじゃないですか。

前回も書きましたが、死ぬまでは状態異常を防いで貰います。その為、状態異常・耐性は無効にしておきます。

 

2・憑依のポルカorメガンテorメガザル

 

まぁ、死ぬ特技を書いてみたんですが、メガザルは死ぬ前提としてのパーティ作りに行き返すという特技は反するかな?

まぁ、最後に行動してメガザルなら、使う可能性は有りかな。

ただ、1ターンでって考えるとやっぱ、無理ですね。

メガンテはMP1000以上で1枠相手なら50%の確率で倒せます。

防がれる耐性もないので、アリか無しで言えばアリですね。ですが、安定はしない。

DQMJ3の時にメガンテ×3ってのをしましたが、勝率は6割程度でした。

なので、1人位倒してくれるだろうという形で組み込むのは大丈夫だと思いますが、それだけで勝つのは厳しいですね。

憑依のポルカは、攻撃力・守備力・素早さ・賢さを4段階アップ。

サポートとしては最適な特技になります。

 

3・亡者リザオ

 

死んでも倒されずに攻撃を繰り返します。

その為、HPが少ないと効果を出す特性・特技がお勧め。

合体特性

背水の陣:HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

 

特性

ガボディ:HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

合体特技

闇獄凍滅斬
金剛裂壊斬
聖光神雷斬
天翔轟嵐斬
闘魔爆炎斬

全て、属性は違う物の、HPが少ないほど威力が上がる。(亡者状態の場合2倍)

 

はい、亡者状態の背水の陣、メガボディで上記合体特技を使えば、通常攻撃の8倍の威力を与える事が出来ます。

さらに憑依のポルカを使っていれば、1.8倍なので、14.4倍になります。

通常攻撃で100でも与えられる攻撃力が有れば、合体特技で1440になります。

通常攻撃100与えようと思うなら、攻撃力が1400なら相手の守備が2400以下なら100以上与える事が出来ます。(メタルボディ等特性の効果を覗く)

仮に守備力が2000の相手なら200なので、2880のダメージ。ほとんどの相手を1撃で倒せます。

まぁ、メタル系で攻撃系の耐性が無効のモンスターにはダメージ通らないんですが。

その場合は、まわしげり、みがわりされているならにおう斬り等がお勧め。

先頭にいるモンスターに回し蹴りすれば、2000近くのダメージ与えられます。

メタルボディ等でダメージを落とされる場合を除きますが。

まぁ、1000以上与えるには晴天の霧がないと999で止まりますので、晴天の霧は必須です。

 

下記は23勝32位の時のパーティです。この時はパーティランク☆7で、平均1試合278点でした。

 

 

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1匹目あらくれチャッピー

合体メインのアタッカーです。

特性は、

固定:ラブリー

ノーマルボディ

AI1~2回行動

こうどう おそい

亡者の執念

合体上手

その他は、スキルで取得です。

 

基本的に合体メインなので、特性とステータス重視です。

必要な特技は合体サブに任せます。

 

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2匹目グラブゾン

合体サブ。

メインが前々回よりも攻撃力が落ちてたため、グラブゾンの攻撃力で同等以上にするために調整してます。

基本的にLV1でもOKです。

必要なのは、リザオラルと晴天の霧、攻撃特技です。

 

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3匹目サボテンゴールド

身代わり足掻き役

その他、状態異常を防ぐ・幻魔対策の役割を持ちます。

状態系・耐性・MP吸収を全て無効にしています。

 

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4匹目デスジャッカル

サポート役です。

死ぬ前に動いて晴天の霧、いてつくはもんで身代わり外し、ひょういのポルカでアタッカーのサポートをします。

時間が無かったため、上手く調整しきれなかったです。